Man kommer ikke unna at Vanilla var ett mye mer krevende spill, og det har ingenting med alder å gjøre. Noen venner av meg satte nylig opp en Vanilla server som vi spillte på lokalt, og ting er vanskelig. Prøvde vi f.eks. å ta snarveier til quester igjennom skoger og lignende, som vi har blitt vant med i Cata, ble som vi regel slakta grunnet at mobs slår hardt og har høy aggro range. Har man aggro fra en mob, så har man lite rom å bevege seg på før man har tiltrukket seg mange flere.
Mange quester i Vanilla innebærer en form for strategi. Man kan ikke bare løpe inn og forvente å løse ting raskest mulig, slik som man gjør nå til dags.
Jeg husker også fint tilbake til gamle dager som level 60 med rimelig high-end epic gear, hvor jeg fortsatt måtte man ta forholdsregler under farming i f.eks. Silithus. I Vanilla handlet det mye om marginer, pullet man på seg en ekstra mob måtte man ha det meste av cooldowns klar for å overleve. I Cataclysm etter 4.2 har farmingen stort sett bestått av å pulle til seg så mye som mulig for så å nuke det ned, og de fleste classer har nok av panic-buttons om ting skulle skjære seg.
Mange quester i Vanilla innebærer en form for strategi. Man kan ikke bare løpe inn og forvente å løse ting raskest mulig, slik som man gjør nå til dags.
Jeg husker også fint tilbake til gamle dager som level 60 med rimelig high-end epic gear, hvor jeg fortsatt måtte man ta forholdsregler under farming i f.eks. Silithus. I Vanilla handlet det mye om marginer, pullet man på seg en ekstra mob måtte man ha det meste av cooldowns klar for å overleve. I Cataclysm etter 4.2 har farmingen stort sett bestått av å pulle til seg så mye som mulig for så å nuke det ned, og de fleste classer har nok av panic-buttons om ting skulle skjære seg.
Sist endret av danielsk; 21. september 2012 kl. 13:18.