Du må være registrert og logget inn for å kunne legge ut innlegg på freak.no
X
LOGG INN
... eller du kan registrere deg nå
Dette nettstedet er avhengig av annonseinntekter for å holde driften og videre utvikling igang. Vi liker ikke reklame heller, men alternativene er ikke mange. Vær snill å vurder å slå av annonseblokkering, eller å abonnere på en reklamefri utgave av nettstedet.
  10 1283
hei, jeg er ikke helt sikker på hvilken kategori dette går under, men jeg håper at denne er grei. Jeg har nettopp lastet ned rage (steam) og når jeg starter så kommer denne errormeldingen.

Rage.1683.2 win-x86 Release Oct 7 2011 12:22:19
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Documents and Settings/Tom Olsen/Mine dokumenter/My Games/id Software/Rage/base/
c:/programfiler/steam/steamapps/common/rage/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x
75 microseconds
31 microseconds
29 microseconds
29 microseconds
30 microseconds
30 microseconds
29 microseconds
28 microseconds
28 microseconds
28 microseconds
Average seek time without outliers: 29 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------

GetLogicalProcessorInformation is not supported.

GetLogicalProcessorInformation is not supported.
0 CPU package, 0 core, 0 total logical processor
3000 MHz
GetLogicalProcessorInformation is not supported.

GetLogicalProcessorInformation is not supported.

GetLogicalProcessorInformation is not supported.

GetLogicalProcessorInformation is not supported.
Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & EM64T
0 kB 1st level cache, 0 kB 2nd level cache, 0 kB 3rd level cache
3328 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {61A75AB5-DC2F-4D80-9CB9-F8C18F3260F9} NETGEAR GA311 Gigabit Adapter - Miniport for pakkeplanlegger - 10.0.0.5/255.255.255.0
Found interface: {18CF3912-574C-4842-99E7-FBF70E0DFB71} Hamachi Network Interface - 5.182.100.244/255.0.0.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
couldn't exec rageConfig.cfg
Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace
Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist
Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance
Resetting cheat cvar: ai_pointTolerance
Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale
Resetting cheat cvar: aa_ZoomSnapScale
Resetting cheat cvar: poi_playerScaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_ScreenPercentage
Resetting cheat cvar: poi_IconSizeSplitscreen
Resetting cheat cvar: poi_IconSize
Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle
Resetting cheat cvar: blendTree_scale
Resetting cheat cvar: swf_jobnav_mindist
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step
Resetting cheat cvar: swf_scopeZoomDistance
Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount
Resetting cheat cvar: swf_invFadeTime
Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel
Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurAmount
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightEnd
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart
Resetting cheat cvar: spl_qn_pathbonus
Resetting cheat cvar: spl_qn_zpenelty
Resetting cheat cvar: ai_NonPlayerOneShotChance
Resetting cheat cvar: ai_droppedLootDistance
Resetting cheat cvar: pm_ct_jump_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayIn
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayOut
Resetting cheat cvar: pm_ct_checkDist
Resetting cheat cvar: g_playerDamageThreshold
Resetting cheat cvar: swf_combatSubtitleRange
Resetting cheat cvar: swf_subtitleRange
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxVel
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinVel
Resetting cheat cvar: v_steerControlClamp
Resetting cheat cvar: v_steerControlInfluence
Resetting cheat cvar: v_compressiontime
Resetting cheat cvar: v_dusttime
Resetting cheat cvar: pm_clientZoomInDelay
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_warnDist
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDistZ
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_Lerp
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDist
Resetting cheat cvar: net_voiceVolume
Resetting cheat cvar: net_peer_throttle_bps_decay
Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max
------- Initializing renderSystem --------
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...using WGL_EXT_swap_control
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
created OpenGL 3.2 context on ATI Technologies Inc.
----- GL_Init -----
X..GL_ARB_tessellation_shader not found
OpenGL version 3.2
GL_AMDX_name_gen_delete GL_AMDX_vertex_shader_tessellator
GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_performance_monitor
GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_texture_cube_map_array
GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_vertex_shader_tessellator
GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_copy_buffer
GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp
GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers
GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_instanced
GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object
GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4
GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex
GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_map_buffer_range
GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_seamless_cube_map
GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_texture_lod
GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow
GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_sync
GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object
GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc
GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array
GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg
GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra
GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader
GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil
GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3
GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once
GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra
GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer
GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_buffers2
GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4
GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4
GL_EXT_histogram GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object
GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex
GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture
GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object
GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc
GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm
GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query
GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array
GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square
GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color
GL_NV_explicit_multisample GL_NV_primitive_restart
GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod
GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_pixel_buffer_object
...using GL_EXT_pixel_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
...using GL_ARB_occlusion_query
...using GL_EXT_timer_query
...using GL_EXT_framebuffer_object
...using GL_EXT_framebuffer_blit
...using GL_ARB_texture_multisample
X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
X..GL_ARB_draw_elements_base_vertex not found
...using GL_ARB_map_buffer_range
...using GL_ARB_sync
X..GL_EXT_direct_state_access not found
Couldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
X..GL_ARB_debug_output not found
? @ 0x00699ad4( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x00699c4c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x00699cec( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x005813e7( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x00581dc5( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x0055cb36( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x005e0af0( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x00bbb92c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x7c816fe7( ) + bytes () : RegisterWaitForInputIdle( )
ERROR: GL_ARB_draw_elements_base_vertex not available
Dumped console text to CDocuments and Settings\Tom Olsen\Mine dokumenter\My Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_10-18-2011__06-19-52pm.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window

***************************
GL_ARB_draw_elements_base_vertex not available
***************************

Jeg er ikke så god på errormeldinger, men det ser ut som om det er noe galt med openGL... Jeg ar all hjelp jeg kan få!
(° ͜ʖ °)
Zyke's Avatar
Grafikkkort er ikke kompatibelt med spillet, prøv å last ned nyeste drivere. Hvis ikke det hjelper kan du måtte vente til en game patch før det er fikset.
Trådstarter
28 1
Det var det jeg fryktet... Så bør jeg kjøpe nytt grafikkkort eller? Det jeg har er installert med de nyeste driverene (tror jeg)
Har du oppdatert til de nyeste skjermkortdriverne? Det har vist seg at Rage krangler veldig med endel ATI-skjermkort og ATI har derfor sluppet nye drivere.

Oppdater skjermkortdriver:
http://support.amd.com/us/gpudownload/Pages/index.aspx
(° ͜ʖ °)
Zyke's Avatar
Sitat av catokul Vis innlegg
Det var det jeg fryktet... Så bør jeg kjøpe nytt grafikkkort eller? Det jeg har er installert med de nyeste driverene (tror jeg)
Vis hele sitatet...
Beste du kan gjøre er å vente til de får patchet det.

Slenger ved en link til en support thread på steamforums.
Sist endret av Zyke; 18. oktober 2011 kl. 18:51.
Låner tråden litt om det er greit? Sitter med et annet problem. Om noen vet om en løsning hadde det vært ypperlig. Og ja, jeg har DX11 installert.

Kode

[...]

virtual texture 1:
S  512  512 10 nmn  RG    clmp   682k      0k  _vmtrpagetable
Page file: D:\Program Files (x86)\Bethesda Softwork\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
header.magic: 0x77339904
header.pagesWide:  512
header.numLevels:   10
header.layoutVersion:    0
header.diskOffsetScale:    2
cacheLineForPage table not loaded
Pages resident per level:   0   0   0   0   0   0   0  14   4   1 
Pages resident: 19
Pages locked: 19
 0.7 total megs of page table images
----- Initializing Sound System ------
Rage.exe @ 0x00699ad4(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00699c4c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00699cec(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005bcdc9(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005b31d8(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00439e95(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005e0af0(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00bbb92c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x77483677(  ) +  bytes () : BaseThreadInitThunk(  )
ntdll.dll @ 0x77ba9f02(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )
ntdll.dll @ 0x77ba9ed5(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )
ERROR: Failed to create XAudio2 engine.  Try installing the latest DirectX.
Dumped console text to C:\Users\Sondre\Saved Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_10-18-2011__07-11-46pm.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window

***************************
Failed to create XAudio2 engine.  Try installing the latest DirectX.
***************************
Trådstarter
28 1
Sitat av ferskvann Vis innlegg
Har du oppdatert til de nyeste skjermkortdriverne? Det har vist seg at Rage krangler veldig med endel ATI-skjermkort og ATI har derfor sluppet nye drivere.

Oppdater skjermkortdriver:
http://support.amd.com/us/gpudownload/Pages/index.aspx
Vis hele sitatet...
Ok, så to ting skjedde da jeg lastet ned en ny skjermkortdriver. Det første som skjer er at skjermoppløsningen min er sykt liten og skrivebordet mitt er som en liten rute som er strukket til å passe skjermen, og det er kun noen få snarveier som må til for å dekke skrivebordet. Det andre er, RAGE virker HURRA! Men jeg tror det er ganske ille med en sånn skjerm... Så hvordan kan jeg få høyere oppløsning på skjermen min igjenn?!
(° ͜ʖ °)
Zyke's Avatar
Sitat av catokul Vis innlegg
Ok, så to ting skjedde da jeg lastet ned en ny skjermkortdriver. Det første som skjer er at skjermoppløsningen min er sykt liten og skrivebordet mitt er som en liten rute som er strukket til å passe skjermen, og det er kun noen få snarveier som må til for å dekke skrivebordet. Det andre er, RAGE virker HURRA! Men jeg tror det er ganske ille med en sånn skjerm... Så hvordan kan jeg få høyere oppløsning på skjermen min igjenn?!
Vis hele sitatet...
Høyreklikk på skrivebordet og velg tilpass (w7)

Sitat av sondrebot Vis innlegg
Låner tråden litt om det er greit? Sitter med et annet problem. Om noen vet om en løsning hadde det vært ypperlig. Og ja, jeg har DX11 installert.

Kode

[...]

virtual texture 1:
S  512  512 10 nmn  RG    clmp   682k      0k  _vmtrpagetable
Page file: D:\Program Files (x86)\Bethesda Softwork\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
header.magic: 0x77339904
header.pagesWide:  512
header.numLevels:   10
header.layoutVersion:    0
header.diskOffsetScale:    2
cacheLineForPage table not loaded
Pages resident per level:   0   0   0   0   0   0   0  14   4   1 
Pages resident: 19
Pages locked: 19
 0.7 total megs of page table images
----- Initializing Sound System ------
Rage.exe @ 0x00699ad4(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00699c4c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00699cec(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005bcdc9(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005b31d8(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00439e95(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005e0af0(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00bbb92c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x77483677(  ) +  bytes () : BaseThreadInitThunk(  )
ntdll.dll @ 0x77ba9f02(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )
ntdll.dll @ 0x77ba9ed5(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )
ERROR: Failed to create XAudio2 engine.  Try installing the latest DirectX.
Dumped console text to C:\Users\Sondre\Saved Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_10-18-2011__07-11-46pm.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window

***************************
Failed to create XAudio2 engine.  Try installing the latest DirectX.
***************************
Vis hele sitatet...
Sitat av http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=24512&iTestingId=66946
Game crashes at start with the message "Failed to create XAudio2 engine" unless you have DirectX June 2010 runtime installed. To be more specific, you have to install XAudio2 engine version 2.7 to play this game. This engine is a part of June 2010 DirectX runtime so you can either install entire DirectX June 2010 redist or stick with "winetricks xact_jun2010" to only install XAudio2-related parts.
Vis hele sitatet...
........
Trådstarter
28 1
Sitat av AndreasWB Vis innlegg
Høyreklikk på skrivebordet og velg tilpass (w7)




........
Vis hele sitatet...
Jeg har ingen tilpass valg, men når jeg klikker egenskaper så kommer det opp et vindu der jeg kan endre skjermoppløsning. Problemet er at det vinduet er for stort til å klikke OK etter jeg har valgt høyere oppløsning

Og jeg la merke til, Rage fungerer, men når jeg begynner på campain fryser skjermen hvert 4 sekund i ca 6 sekunder. Dette kan jeg ikke holde ut, er det noen bedre løsninger?
Prøvd og trykke enter siden du ikke får trykket ok? eventuelt bruke tabb og enter frem til du treffer Ok/bruk. Tungvint, men burde fungere
Trådstarter
28 1
Sitat av Ancoil Vis innlegg
Prøvd og trykke enter siden du ikke får trykket ok? eventuelt bruke tabb og enter frem til du treffer Ok/bruk. Tungvint, men burde fungere
Vis hele sitatet...
ok, jeg brukte tab, og jeg fikk trykket OK. Men ingenting skjedde, annet en at skjermen blinket og gikk tilbake til strukket ut drittskjerm