View Single Post
Veldig mange utviklere i dag, spesielt i kategorien "Indieselskap som bruker unity", er ikke det jeg vil kalle "Computer scientist" - de er ofte mer noe jeg vil kalle "spilldesignere som ikke er redd for å lære seg å skrive kode". Man må skrive noe kode - men du kan komme langt med veldig enkle kodesnutter i unity.
Prisene til unity er jo veldig greie - om du ikke tjener over ca 800K er det gratis. Og når du må over på Pro og enterprise lisensene at det faktisk begynner å koste litt. Men da tjener du allerede såpass godt at det å betale 15.000,- NOK i lisens per utvikler per år, ikke faktisk er så ille.

Husk at du ikke trenger å betale for disse lisensene før du faktisk får inn penger, enten via funding eller salg. Og selv da er det faktisk veldig få norske selskap som får inn nok til å ikke klare seg meg en plus-lisens.

Jeg har ingen tro på at det er lisenskostnadene som er problemet for norske indie-selskap. Problemet ligger mer i at man må faktisk ha ansatte som lager dette spillet - og disse ansatte må minimum ha en lønn som er høy nok til å kunne leve av i Norge over tid. Ikke en lisens til f.eks. unity du kun trenger å betale når du begynner å klare å få inn litt penger.

Om du gir hver utvikler i selskapet 300.000 i lønn (som er en UTROLIG DÅRLIG norsk lønn), så kan du fint anta at hver ansatt koster selskapet minimum 500.000 når du tar med pensjon, forsikringer, arbeidsgiveravgift o.s.v.). Om du da i tillegg må betale 1 pro-lisens per utvikler tilsvarer det under 3% økning i utgifter. Så fort selskapet faktisk klarer å tjene litt penger må man nok betale høyere lønn til de ansatte enn kun 300k, og da blir jo lisenskonstandene til unity neglisjerbare. Det er ikke en gang sikkert du trenger 1 lisens per ansatt - fordi noen kanskje jobber med arbeidsoppgaver som ikke krever unity.
Sist endret av etse; 12. mai 2021 kl. 15:31.